Цель
Расположить бренд в нише Discord как главный хаб для геймеров, которые любят фастфуд.
- рост участников, 20 тыс. → 40 тыс.+
- 2×
- обращений к боту за 6 месяцев
- 14 200
- посетителей в первую неделю
- +436%
Решение
- Геймификация: пользователи собирали Додо Коины за активность на сервере и тратили их на промокоды для покупки пиццы.
- Ивенты в коллаборации с крупными игровыми серверами СНГ — Sea of Thieves, Minecraft, Phasmophobia, а также игровые челленджи в Subway Surfers, Valorant, Genshin Impact и Honkai: Star Rail.
Результат
- Количество участников более чем удвоено: с ~20 000 до 40 000+.
- Серверным ботом воспользовались более 14 200 раз за 6 месяцев работы.
- Все 50 ежемесячных промокодов раскупались каждый месяц, плюс 35 ивентовых промокодов на пиццу по рублю.
- Активность выросла многократно: ~15 000 сообщений за 6 месяцев, а недельные посетители +435,6% уже в первую неделю.
Цель
Возродить пустой сервер стримера twitch.tv/nix и сделать его ультимативным хабом для общения фанатов и игроков Dota 2 в СНГ.
- рост участников, 25 тыс. → 48 тыс.
- ~2×
- ивентов за 8 месяцев
- 3 676
- новых участников после перезапуска
- +1 776%
Решение
- Полная реконструкция сервера и внедрение продвинутого онбординга.
- Особая роль для подписчиков на Twitch: доступ к эксклюзивным розыгрышам и тиры в зависимости от длительности подписки.
- Интеграция статистики dotabuff.com прямо в профиль пользователя и связанная LFG-система.
- Ежедневные ивенты по Dota 2 с призами в валюте сервера.
Результат
- Количество участников почти удвоено: с ~25 000 до ~48 000.
- 3 676 полноценных ивентов за 8 месяцев, из них 357 по Dota 2 — в пике до 10 ивентов по Dota 2 ежедневно.
- Сервер рос экспоненциально даже спустя 5 месяцев после перезапуска: +1 776,2% новых участников за неделю.
Цель
Осовременить увядающий сервер со старыми ботами и создать ультимативную систему поиска игроков (LFG) с прямой привязкой профилей Riot Games.
- рост участников, 80 тыс. → 283 тыс.+
- 3,5×
- использований LFG, 130 тыс.+ матчей
- 253 тыс.
- официально отмечены Riot Games
- 5×
Решение
- Полная модернизация ботов и технической архитектуры сервера.
- Разработка и внедрение уникальной LFG-системы с привязкой профиля Riot Games.
- Продвинутая система пользовательских профилей.
- Поиск и регистрация команд для турниров VALORANT Premier — по запросу разработчиков из Riot Games.
Результат
- Количество участников увеличено более чем в 3,5 раза: с ~80 000 до 283 000+.
- Один из самых активных серверов СНГ по войс-онлайну: пик — почти 500 одновременных участников в голосовых каналах после запуска Premier.
- За 4 года LFG-системой воспользовались 253 000+ раз, создано 130 000+ уникальных матчей; профили — 206 000+ раз, поиск команд Premier — 27 000+ раз.
- Достижения сервера 5 раз официально публиковались в VK-группе VALORANT командой Riot Games; бывший глава RU-отдела Riot Games лично поблагодарил команду, а LFG-систему начали перенимать другие крупные серверы.
- Команда получила предложение о сотрудничестве от официального сервера discord.gg/valorant, а бывшие сотрудники Discord публично отмечали уровень проработки систем на Q&A-сессиях.
Цель
Возродить сервер, снесённый злоумышленниками, и вывести его на финансовую самодостаточность.
- рост участников, 6 тыс. → 42 тыс.
- 7×
- спонсоров продлевают подписку
- 54%
- средняя серия продлений подряд
- 5,5 мес.
Решение
- Полная реструктуризация: каналы, категории, роли, боты.
- Набрана команда художников, аниматоров и модераторов, поддерживающих пользователей и жизнь сервера.
- Имплементация платных подписок.
- LFG-система, активно продвигающая игры контент-креатора.
Результат
- Семикратный рост участников: с 6 000 до 42 000 на данный момент.
- Отличное удержание: больше половины (54%) новых спонсоров становятся постоянными и продлевают подписку в среднем 5,5 месяцев подряд.
- Каждый платящий пользователь принёс проекту в среднем ~4 600 ₽.