Сообщества, которые мы преобразили

Четыре партнёрских проекта, четыре разные задачи — один результат: живые, самодостаточные Discord-сообщества.

Додо Пицца

discord.gg/dodopizza

Цель

Расположить бренд в нише Discord как главный хаб для геймеров, которые любят фастфуд.

рост участников, 20 тыс. → 40 тыс.+
обращений к боту за 6 месяцев
14 200
посетителей в первую неделю
+436%

Решение

  • Геймификация: пользователи собирали Додо Коины за активность на сервере и тратили их на промокоды для покупки пиццы.
  • Ивенты в коллаборации с крупными игровыми серверами СНГ — Sea of Thieves, Minecraft, Phasmophobia, а также игровые челленджи в Subway Surfers, Valorant, Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

Результат

  • Количество участников более чем удвоено: с ~20 000 до 40 000+.
  • Серверным ботом воспользовались более 14 200 раз за 6 месяцев работы.
  • Все 50 ежемесячных промокодов раскупались каждый месяц, плюс 35 ивентовых промокодов на пиццу по рублю.
  • Активность выросла многократно: ~15 000 сообщений за 6 месяцев, а недельные посетители +435,6% уже в первую неделю.

NIX STREAM

twitch.tv/nix

Цель

Возродить пустой сервер стримера twitch.tv/nix и сделать его ультимативным хабом для общения фанатов и игроков Dota 2 в СНГ.

рост участников, 25 тыс. → 48 тыс.
~2×
ивентов за 8 месяцев
3 676
новых участников после перезапуска
+1 776%

Решение

  • Полная реконструкция сервера и внедрение продвинутого онбординга.
  • Особая роль для подписчиков на Twitch: доступ к эксклюзивным розыгрышам и тиры в зависимости от длительности подписки.
  • Интеграция статистики dotabuff.com прямо в профиль пользователя и связанная LFG-система.
  • Ежедневные ивенты по Dota 2 с призами в валюте сервера.

Результат

  • Количество участников почти удвоено: с ~25 000 до ~48 000.
  • 3 676 полноценных ивентов за 8 месяцев, из них 357 по Dota 2 — в пике до 10 ивентов по Dota 2 ежедневно.
  • Сервер рос экспоненциально даже спустя 5 месяцев после перезапуска: +1 776,2% новых участников за неделю.

VALORANT CIS

Цель

Осовременить увядающий сервер со старыми ботами и создать ультимативную систему поиска игроков (LFG) с прямой привязкой профилей Riot Games.

рост участников, 80 тыс. → 283 тыс.+
3,5×
использований LFG, 130 тыс.+ матчей
253 тыс.
официально отмечены Riot Games

Решение

  • Полная модернизация ботов и технической архитектуры сервера.
  • Разработка и внедрение уникальной LFG-системы с привязкой профиля Riot Games.
  • Продвинутая система пользовательских профилей.
  • Поиск и регистрация команд для турниров VALORANT Premier — по запросу разработчиков из Riot Games.

Результат

  • Количество участников увеличено более чем в 3,5 раза: с ~80 000 до 283 000+.
  • Один из самых активных серверов СНГ по войс-онлайну: пик — почти 500 одновременных участников в голосовых каналах после запуска Premier.
  • За 4 года LFG-системой воспользовались 253 000+ раз, создано 130 000+ уникальных матчей; профили — 206 000+ раз, поиск команд Premier — 27 000+ раз.
  • Достижения сервера 5 раз официально публиковались в VK-группе VALORANT командой Riot Games; бывший глава RU-отдела Riot Games лично поблагодарил команду, а LFG-систему начали перенимать другие крупные серверы.
  • Команда получила предложение о сотрудничестве от официального сервера discord.gg/valorant, а бывшие сотрудники Discord публично отмечали уровень проработки систем на Q&A-сессиях.

DeadP47 Gaming

Цель

Возродить сервер, снесённый злоумышленниками, и вывести его на финансовую самодостаточность.

рост участников, 6 тыс. → 42 тыс.
спонсоров продлевают подписку
54%
средняя серия продлений подряд
5,5 мес.

Решение

  • Полная реструктуризация: каналы, категории, роли, боты.
  • Набрана команда художников, аниматоров и модераторов, поддерживающих пользователей и жизнь сервера.
  • Имплементация платных подписок.
  • LFG-система, активно продвигающая игры контент-креатора.

Результат

  • Семикратный рост участников: с 6 000 до 42 000 на данный момент.
  • Отличное удержание: больше половины (54%) новых спонсоров становятся постоянными и продлевают подписку в среднем 5,5 месяцев подряд.
  • Каждый платящий пользователь принёс проекту в среднем ~4 600 ₽.

Хотите такие же цифры?

Связаться с нами